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Snow accumulation rendering algorithms introducing image processing in virtual reality
会议论文
8th International Conference on Digital Image Processing (ICDIP), Chengdu, PEOPLES R CHINA, 2016-05-20
作者:
Du, Wei
;
Lei, Xiaoyong
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浏览/下载:6/0
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提交时间:2019/12/30
Virtual reality
visualization
3-D snow accumulation simulation
Perlin Noise
smoothing algorithms
A Parallel Algorithm Using Perlin Noise Superposition Method for Terrain Generation Based on CUDA architecture
会议论文
Guilin, PEOPLES R CHINA, AUG 30-31, 2015
作者:
Li, Huailiang
;
Tuo, Xianguo
;
Liu, Yao
;
Jiang, Xin
收藏
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浏览/下载:3/0
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提交时间:2019/12/05
柏林噪声函数在水墨画中的计算机仿真分析 Graphical simulation algorithm for Chinese traditional ink painting based on Perlin noise
期刊论文
2014, 卷号: 37, 页码: 131-135
作者:
罗燕[1,2,3]
;
罗江玫[1]
;
吴中福[2]
;
李琴[1]
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浏览/下载:5/0
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提交时间:2019/11/30
An efficient approach to real-time sky simulation
其他
2007-01-01
Kun, Yang
;
Qicheng, Li
;
Zhangjin, Huang
;
Jia, Wang
;
Guoping, Wang
收藏
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2015/11/12
An efficient approach to real-time sky simulation
其他
2007-01-01
Yang, Kun
;
Li, Qicheng
;
Huang, Zhangjin
;
Wang, Jia
;
Wang, Guoping
收藏
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浏览/下载:3/0
  |  
提交时间:2015/11/13
过程性纹理映射的FPGA动态生成
期刊论文
计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 卷号: 18, 期号: 5, 页码: 630-637
李笑盈
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:17/0
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提交时间:2011/07/13
FPGA
过程性纹理
可编程硬件
实时图形生成
纹理映射
噪声函数
生成算法
设计实现
自然材质
运算单元
运动效果
硬件资源
硬件设计
硬件平台
硬件电路
结构特点
基于像素
动态变换
可编程
组合
云石
应用
实时
dynamic noise texture generation on fpgas
会议论文
2005 International Conference on Communications, Circuits and Systems, Hong Kong, China, 43978
Li Xiaoying
;
Wu Enhua
收藏
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浏览/下载:20/0
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提交时间:2011/07/28
Computational methods
Digital arithmetic
Functions
Software prototyping
Textures
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