CORC

浏览/检索结果: 共17条,第1-10条 帮助

已选(0)清除 条数/页:   排序方式:
博弈对抗环境中智能策略研究 学位论文
北京: 中国科学院自动化研究所, 2021
作者:  唐振韬
收藏  |  浏览/下载:65/0  |  提交时间:2021/07/14
基于深度强化学习的游戏智能决策 学位论文
中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2019
作者:  邵坤
收藏  |  浏览/下载:229/0  |  提交时间:2019/06/27
基于LabVIEW的五子棋博弈算法 期刊论文
计算机应用, 2016, 卷号: 36, 期号: 6, 页码: 1630-1633,1638
作者:  毛丽民;  朱培逸;  卢振利;  彭伟伟
收藏  |  浏览/下载:48/0  |  提交时间:2016/08/14
五子棋中Alpha-Beta搜索算法的研究与改进 期刊论文
2015, 2015
程宇; 雷小锋
收藏  |  浏览/下载:5/0  |  提交时间:2017/06/15
基于慧鱼模型的五子棋对弈机器人研究 期刊论文
2013, 期号: 22, 页码: 579-579
作者:  程精涛
收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/12/09
"程序对战"用于程序设计类课程教学 期刊论文
计算机教育, 2012
郭炜; 李文新; 钟诚
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2015/10/23
基于C#与套接字编程的网络五子棋设计与实现 期刊论文
电脑编程技巧与维护, 2011
作者:  陈舒骅;  刘俊
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/12/05
用遗传算法解决博弈问题 期刊论文
2010, 2010
马占欣; 李亚; 陆玉昌; MA Zhan-xin; LI Ya; LU Yu-chang
收藏  |  浏览/下载:2/0
用遗传算法解决五子棋博弈问题 期刊论文
2010, 2010
马占欣; 李亚; 陆玉昌; MA Zhan-xin; LI Ya; LU Yu-chang
收藏  |  浏览/下载:2/0
通用分布式虚拟现实软件开发平台的研究 期刊论文
2010, 2010
邓志东; 余士良; 程振波; DENG Zhi-dong; YU Shi-liang; CHENG Zhen-bo
收藏  |  浏览/下载:1/0


©版权所有 ©2017 CSpace - Powered by CSpace