题名 | 基于GP引擎的RPG游戏世界的设计与实现; Design and Implementation of RPG Network Game World Based on GP Engine |
作者 | 朱蕾宇 |
答辩日期 | 2016-12-27 ; 2016-05-14 |
导师 | 王鸿吉 |
关键词 | 游戏 GP引擎 C++ Game GP Engine C++ |
英文摘要 | 游戏市场的蓬勃发展,游戏的数量在短时间内的大量增加,游戏市场的竞争与日俱增,游戏玩家的数量爆发式的增长,玩家对游戏品质的要求越来越高,这些客观的要求决定了一款成功的游戏必须要有一个高效、稳定、易于扩展的逻辑框架支撑着游戏的运行与维护。角色扮演游戏(RolePlayingGame)是一个游戏类型,角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动并且所扮演的这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令让其发展。 该游戏客户端的世界玩法模块主要包括:技能系统、状态系统、AI系统、任务系统、GUI系统、属性系统、物品系统。该游戏项目处于Demo阶段主要是为玩家展示游戏...; Game market’s vigorous development, number of games’huge increase, game market’s fierce competitionday by day, game quality’s high requirement from players, whose objective requirements decide a great game which has an efficient, stable and extensible logical framework existed to support its operation and maintenance. RPG(Role Playing Game)is a kind of game whose core is playing. Players could pla...; 学位:工程硕士; 院系专业:软件学院_软件工程; 学号:X2013231216 |
语种 | zh_CN |
出处 | http://210.34.4.13:8080/lunwen/detail.asp?serial=54812 |
内容类型 | 学位论文 |
源URL | [http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/132141] |
专题 | 软件学院-学位论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 朱蕾宇. 基于GP引擎的RPG游戏世界的设计与实现, Design and Implementation of RPG Network Game World Based on GP Engine[D]. 2016, 2016. |
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